domingo, 24 de abril de 2011
martes, 19 de abril de 2011
Luces
Tipos de luces
Luz principal: la mas fuerte del escenario, x lo tanto marca la temperatura, color.
Emite la sombra.
No es necesario que en nuestro 3d todas las luces tengan sombras. Dejar solo la inicial.
Luz de relleno: Ayuda a la luz principal.
Debe tener menos intensidad q la principal
Que no tenga sombras!
Luz de rebote: Del suelo hacia arriba.
Resolución: Calidad de la sombra, entre más alto el valor, mejor calidad; pero el programa se pone más lento al haber muchas sombras con alta calidad.
Fotos de la misma imagen con diferentes luces y sombras
Editor de luces. En el mismo menú, más abajo en el mismo menú, aparece el editor de sombras.
Hicimos una escenario con un plano negro y sobre el una esfera para poner la primera luz.
Luz principal, con un tono amarillo claro, para dar más realismo.
Imagen con luz principal y con sombras con pixeles a la vista.
Teteras con sombras más reales.
Teteras con luz de relleno. Esta hace que se note el contorno del objeto y este se vea más real.
Teteras con las dos luces, más luz de rebote. Esta se ubica apuntando desde abajo y da la luz que le llega al objeto en la realidad al ser iluminado.
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