AMBIENTE Y COMIDA PARA DOS
lunes, 4 de julio de 2011
lunes, 20 de junio de 2011
domingo, 19 de junio de 2011
Avión y silla
Con extrusiones se puede crear un objeto rápidamente.
Es necesario ocupar la opción de "faces" y así seleccionar los grupos que se quieren mover, agrandar o mover.
Lo mismo con la silla...
Se pueden crear puentes entre faces y así acelerar más el trabajo.
3 Teteras
Se agranda el perímetro de la luz
Icono de la luz utilizada
Resultado.
Esta luz se ocupa mucho en renders de autos, en donde se quiere dar destellos a sus curvas.
LUZ EXTERIOR
Se ubica un sol, de gran tamaño en la parte superior del escenario.
A esta se le agregan luces de relleno y de rebote; varias.
Las de relleno y rebote se dejan de color azul
El sol amarillo
martes, 14 de junio de 2011
Nos dieron un archivo con un escenario, luces y una esfera con forma de naranja. Nos pidieron ponerle color y textura y al suelo ponerle un cheker al suelo.
Naranja vista desde la cámara.
Desde internet bajamos una imagen de naranjas para tomar el color con el gotero y ver la textura.
Robamos el color de la imagen y lo ponemos en la naranja.
Con una textura nueva, un blinn, ponemos un cheker y cambiamos los colores.
Hacemos lo mismo con la naranja. Estas texturas fue de prueba
Finalmente le pusimos un noise a la naranja y jugamos con el hereshold, amplitude, frequency, etc. hasta llegar al resultado deseado.
domingo, 24 de abril de 2011
martes, 19 de abril de 2011
Luces
Tipos de luces
Luz principal: la mas fuerte del escenario, x lo tanto marca la temperatura, color.
Emite la sombra.
No es necesario que en nuestro 3d todas las luces tengan sombras. Dejar solo la inicial.
Luz de relleno: Ayuda a la luz principal.
Debe tener menos intensidad q la principal
Que no tenga sombras!
Luz de rebote: Del suelo hacia arriba.
Resolución: Calidad de la sombra, entre más alto el valor, mejor calidad; pero el programa se pone más lento al haber muchas sombras con alta calidad.
Fotos de la misma imagen con diferentes luces y sombras
Editor de luces. En el mismo menú, más abajo en el mismo menú, aparece el editor de sombras.
Hicimos una escenario con un plano negro y sobre el una esfera para poner la primera luz.
Luz principal, con un tono amarillo claro, para dar más realismo.
Imagen con luz principal y con sombras con pixeles a la vista.
Teteras con sombras más reales.
Teteras con luz de relleno. Esta hace que se note el contorno del objeto y este se vea más real.
Teteras con las dos luces, más luz de rebote. Esta se ubica apuntando desde abajo y da la luz que le llega al objeto en la realidad al ser iluminado.
martes, 29 de marzo de 2011
Clase 27 de marzo
Aprendimos a crear objetos por medio de referentes.
Se abre una foto en Maya y se pone en una cámara frontal creada especialmente y luego en una capa.
Para formar el objeto se dibuja en el eje Y X cuidando que el inicio y el final del recorrido termine en un punto. Se da el grosor, se selecciona el recorrido, se crea una capa y se revoluciona.
Luego se crea una capa para el objeto realizado.


sábado, 26 de marzo de 2011
viernes, 25 de marzo de 2011
Clase 21 de Marzo
Hoy usamos las herramientas planar, loft y extrude.
Se pueden crear elementos por la superposición de figuras una sobre otra y con determinadas distancias.
Estas pueden tomar una forma orgánica o geométrica de formas separadas,
o crear un elemento que poseas las dos. Seleccionando en este caso que cuadrados corresponderá para cada estilo de la forma y el orden de selección.
Haciendo una figura con un grosor determinado, más una ruta o recorrido trazado se pueden crear elementos como el de la figura de arriba,
O en este caso crear el asa de esta taza.
domingo, 13 de marzo de 2011
Lo primero que hicimos en Maya
Mickey mouse
El cubo de vistas, que nos permite navegar en 3 dimensiones lo que estamos creando.
Revisamos la barra que nos permite editar los diferentes tipos de visualización de lo que estamos haciendo; por ejemplo activar luces, relleno, entre otros...
Algunos comandos:
☞ Cursor al centro + barra espaciadora = Muestra las diferentes vistas
☞ Cursor en la ventana deseada + barra espaciadora = Se amplifica la vista deseada
☞Alt + 3er botón del mouse = Paneo o Pan
☞Alt + botón der. del mouse = Zoom
☞Alt + botón izq. del mouse = Orbitar
☞F = Herramienta ordenada
☞Cmd + D = Duplicar
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