domingo, 19 de junio de 2011

Avión y silla


Con extrusiones se puede crear un objeto rápidamente.
Es necesario ocupar la opción de "faces" y así seleccionar los grupos que se quieren mover, agrandar o mover.



Lo mismo con la silla...
Se pueden crear puentes entre faces y así acelerar más el trabajo.

3 Teteras


Se agranda el perímetro de la luz


Icono de la luz utilizada



Resultado.

Esta luz se ocupa mucho en renders de autos, en donde se quiere dar destellos a sus curvas.


LUZ EXTERIOR


Se ubica un sol, de gran tamaño en la parte superior del escenario.
A esta se le agregan luces de relleno y de rebote; varias.


Las de relleno y rebote se dejan de color azul


El sol amarillo








martes, 14 de junio de 2011


Nos dieron un archivo con un escenario, luces y una esfera con forma de naranja. Nos pidieron ponerle color y textura y al suelo ponerle un cheker al suelo.


Naranja vista desde la cámara.


Desde internet bajamos una imagen de naranjas para tomar el color con el gotero y ver la textura.


Robamos el color de la imagen y lo ponemos en la naranja.


Con una textura nueva, un blinn, ponemos un cheker y cambiamos los colores.


Hacemos lo mismo con la naranja. Estas texturas fue de prueba


Finalmente le pusimos un noise a la naranja y jugamos con el hereshold, amplitude, frequency, etc. hasta llegar al resultado deseado. 


martes, 19 de abril de 2011

Luces

Tipos de luces


Luz principal: la mas fuerte del escenario, x lo tanto marca la temperatura, color.
Emite la sombra.
No es necesario que en nuestro 3d todas las luces tengan sombras. Dejar solo la inicial.

Luz de relleno: Ayuda a la luz principal.
Debe tener menos intensidad q la principal
Que no tenga sombras!

Luz de rebote: Del suelo hacia arriba.




Resolución: Calidad de la sombra, entre más alto el valor, mejor calidad; pero el programa se pone más lento al haber muchas sombras con alta calidad.


Fotos de la misma imagen con diferentes luces y sombras



Editor de luces. En el mismo menú, más abajo en el mismo menú, aparece el editor de sombras.

















Hicimos una escenario con un plano negro y sobre el una esfera para poner la primera luz.
Luz principal, con un tono amarillo claro, para dar más realismo.


Imagen con luz principal y con sombras con pixeles a la vista.

Teteras con sombras más reales.

Teteras con luz de relleno. Esta hace que se note el contorno del objeto y este se vea más real.

Teteras con las dos luces, más luz de rebote. Esta se ubica apuntando desde abajo y da la luz que le llega al objeto en la realidad al ser iluminado.